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DISEÑO DE JUEGOS DE MESA PARA EL AULA

Ser capaz de crear juegos para motivar al alumnado es un recurso muy práctico, si además podemos incorporar contenidos curriculares en su diseño conseguiremos que el proceso de aprendizaje se lleve a cabo de forma entretenida y memorable. Las clases serán dinámicas, novedosas, sorprendentes y divertidas si incluimos elementos lúdicos y juegos de mesa.

Fechas:  28 de abril y 5, 12 y 19 de mayo de 2021

HORARIO: De 17:00 a 19:00 horas

PRIMEROS PASOS CON SCRATCH

En este curso, unimos la necesidad de trabajar con herramientas online y las enseñanzas STEAM. Se trabajará el código desde el punto de vista de proyectos online que se comparten en red. Estos proyectos pueden ser de cualquier área de conocimiento, con interactividades, fórmulas matemáticas, educación musical, educación plástica, historia, EF, etc.

Fechas:  27 de abril y 4, 11, 18 de mayo de 2021

HORARIO: De 17:00 a 19:00 horas

ESTRATEGIAS PARA EL BIENESTAR EN EL AULA CON ACNEAE

El trabajo con Alumnado con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo plantea un gran reto para los/as docentes, y más en estos momentos de incertidumbre, malestar y estrés que estamos viviendo. Por ello, debemos dotarles de recursos para aumentar la motivación y la autoestima del alumnado y reducir sus niveles de ansiedad e inseguridad, etc., y de herramientas de autoconocimiento y de autorregulación, para ser capaces de acompañar de manera mas eficaz a los niños y niñas y contribuir al éxito en su proceso de aprendizaje.

Fechas:  12, 14, 19 y 21 de abril de 2021

HORARIO: De 17:00 a 19:00 horas

GAMIFICATION FOR THE ENGLISH CLASS

As learning situations evolve, students demand new and different ways of developing their skills. Active methodologies such as gamification or game dynamics provide the teacher with methodological strategies of organization, planning and management supported by web 2.0 tools which facilitate the student to be the axis of their own learning by becoming active and responsible agents in this process. Motivation is a powerful key in any teaching-learning process but in the case of gamification is a fundamental educational engine.

oratoriaCurso en español

Fechas:  13, 20, 27 de abril y 4 de mayo de 2021

HORARIO: De 17:00 a 19:00 horas

BREAKOUT EDUCATIVO

Mediante este tipo de experiencias se consigue estimular a los participantes y desarrollar sus habilidades de trabajo en equipo, la competencia oral, la construcción del pensamiento deductivo, la resolución de problemas y formación autogestionada.

(On line)

Fechas:  15, 22, 29 de abril y 6 de mayo de 2021

HORARIO: De 17:00 a 19:00 horas